I moduli e i ruoli
Dieci moduli, dodici ruoli e una tavola che dice esattamente quanto costa una casella coperta da un altro.
Album 38 ha dieci moduli. Si scelgono prima della prima bustina, e la scelta conta più di quanto sembri: il modulo decide quali caselle devi riempire, e certe caselle le bustine della Serie A riempiono peggio di altre.
I dieci moduli
- 4-3-3 — Tre in mezzo e tre davanti. Il modulo di partenza: chiede un’ala per lato, e le ali sono la casella più difficile da riempire bene.
- 4-3-3 off — La variante offensiva: i due interni si alzano. Vuole centrocampisti che sappiano fare i trequartisti.
- 4-3-3 dif — La variante difensiva: due schermi davanti alla difesa. Perdona le bustine che portano solo mediani.
- 4-4-2 — Due linee da quattro e due punte. Il più facile da riempire: le fasce di centrocampo le coprono anche i terzini.
- 4-2-4 — Quattro davanti. Chiede due ali e due punte vere, ed è il modulo che punisce di più una bustina sbagliata.
- 4-2-3-1 — Trequartista centrale fra due esterni alti. La casella del numero dieci è quella che i dati della Serie A riempiono meglio.
- 3-4-3 — Tre dietro, quattro in mezzo, tre davanti. Vuole tre centrali: nelle rose della Serie A non è mai un problema.
- 3-5-2 — Cinque in mezzo. Il modulo che assorbe qualunque centrocampista, e ne servono tanti.
- 5-3-2 — Due quinti larghi e tre centrali. Il più difensivo: chiede terzini, che le bustine portano in abbondanza.
- 5-4-1 — Una punta sola. Se la bustina non porta attaccanti, questo è il modulo che ti salva l’album.
La regola pratica. Le ali sono la casella difficile: nelle rose fra il 2007 e il 2014 molti esterni sono catalogati come attaccanti, e un 4-2-4 che chiede due ali vere può restare a bocca asciutta. Un 4-4-2 o un 3-5-2 assorbono quasi qualunque bustina.
Chi può giocare dove
Una casella non accetta soltanto il ruolo che porta scritto. Un difensore centrale copre la fascia, un mediano copre il regista, un'ala copre la punta — ma ogni copertura ha un costo, che il giocatore paga sulla sua valutazione per tutta la stagione. Zero è il ruolo suo, un trattino significa che quella strada non esiste: quel giocatore in quella casella non si può mettere.
Le righe sono i ruoli del giocatore, le colonne le caselle del modulo.
| Ruolo del giocatore | GK | CB | LB | RB | CDM | CM | CAM | LM | RM | LW | RW | ST |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GK | · | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| CB | — | · | −2 | −2 | −2 | — | — | — | — | — | — | — |
| LB | — | −2 | · | −2 | — | — | — | −2 | — | −3 | — | — |
| RB | — | −2 | −2 | · | — | — | — | — | −2 | — | −3 | — |
| CDM | — | −3 | — | — | · | −1 | −3 | — | — | — | — | — |
| CM | — | — | — | — | −1 | · | −1 | −2 | −2 | — | — | — |
| CAM | — | — | — | — | −3 | −1 | · | −2 | −2 | — | — | −3 |
| LM | — | — | −2 | — | — | −2 | −2 | · | −2 | −1 | — | — |
| RM | — | — | — | −2 | — | −2 | −2 | −2 | · | — | −1 | — |
| LW | — | — | — | — | — | — | −2 | −1 | — | · | −2 | −3 |
| RW | — | — | — | — | — | — | −2 | — | −1 | −2 | · | −3 |
| ST | — | — | — | — | — | — | −2 | — | — | −1 | −1 | · |
Chi ha più ruoli paga il meno caro dei suoi. Il costo resta piccolo di proposito — uno o due punti, tre fra reparti diversi — perché deve pesare su trentotto giornate senza rendere illegale una scelta: un album fatto di ripieghi arriva in fondo, arriva solo più in basso.
La panchina
Cinque caselle dopo le undici, e accettano chiunque senza costo. Non giocano e non segnano, ma valgono un bonus di profondità fino a mezzo punto sulla stagione, tanto maggiore quanto più le riserve somigliano ai titolari. Sedici bustine per undici caselle sono una scelta vera: alzano l'undici di circa un punto e sette rispetto al formato da undici bustine.